Idées de Jeux pour animer les anniversaires de vos enfants

IDEES DE JEUX POUR  ANIMER LES ANNIVERSAIRES DE VOS ENFANTS

LA TAUPE ET LA SAUTERELLE

Chacun sait qu’une taupe ne voit pas clair, et qu’une sauterelle se déplace en sautant.Le premier joueur est la taupe, un bandeau lui voile les yeux. L’autre est la sauterelle un foulard joint aux chevilles.La taupe doit attraper la sauterelle en n’ayant pour se guider que les bruits des sauts de la sauterelle.La sauterelle doit donc rester le plus silencieuse possible en s’autant et peut s’immobiliser, se baisser, ramper ou rouler quand la taupe arrive.Quand la sauterelle est attrapée, les joueurs inversent les rôles.

 

LES CHAISES MUSICALES

Placez une chaise de moins qu’il y a d’enfants, en rond.Les enfants tournent autour du cercle de chaises en musique.Dès que la musique s’arrête, tous doivent s’asseoir.Celui qui n’a pas de chaise est éliminé et il enlève une autre chaise.La musique redémarre, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’y ait plus qu’un seul enfant.

 

GRAND – MERE, COMBIEN VEUX-TU ?

Les enfants se mettent en ligne contre un mur.Chacun leur tour ils demandent à une Grand – Mère (choisie par tirage au sort) « Grand – Mère, combien veux – tu ? »Cette dernière répond « je veux 3 pas de géants » (ou pas de fourmis, ou sauts de kangourous, etc…).L’enfant s’exécute et le premier qui atteint la Grand – Mère devient Grand – Mère à son tour.

 

LE MILLE – PATTES EN FOLIE

Les enfants se mettent en file indienne, en tenant les hanches de celui qui se trouve devant.Le premier de la file doit avancer en faisant des mouvements avec ses jambes et ses pieds que les autres doivent reproduire : se dandiner, claquer des genoux, marcher sur un pied….Lorsqu’un enfant tombe, il prend la tête du mille – pattes.

 

LE CRABE A DEUX TETES

Déterminez un parcours au travers de la maison.Deux joueurs doivent se mettre dos à dos et s’accrocher l’un à l’autre en glissant ses bras sous ceux de l’autre.Ils doivent ensemble faire tout le parcours en marchant de côté et sans se lâcher.Plus difficile, les deux enfants sont assis dos à dos, s’accrochent l’un à l’autre et doivent réussir à se relever sans s’aider de leurs bras.

 

NI OUI NI NON

Préparez une liste de questions auxquelles on peut répondre que par oui ou non.Le but du jeu est de n’utiliser aucun de ces deux mots.Faites asseoir les enfants et bombardez – les de questions.Le premier qui a perdu devient celui qui pose les questions.

 

UNE CUILLERE DE POMMES (en extérieur)

Il faut constituer deux équipes qui se font face dans le jardin.Chacune dispose autant de pommes (ou oranges etc…) en ligne qu’il y a d’enfants dans son équipe.Derrière chaque ligne posez un panier vide.Le but du jeu est de remplir son panier de pommes, situé derrière la ligne adverse avec une cuillère.Chaque enfant fait un seul aller – retour et passe la cuillère au suivant.Si la pomme tombe, elle est perdue.La première équipe qui a rempli son panier a gagné.

 

CHASSE OUVERTE (en extérieur)

L’un des joueurs, désigné comme chasseur, lance un ballon et doit atteindre un autre joueur.Lorsque celui-ci est touché, il devient à son tour chasseur, reprend le ballon et la chasse continue.

 

CROQUE – POMME (en extérieur)

Placez dans une grande bassine remplie d’eau deux ou trois pommes avec leur queue.Deux ou trois joueurs avec leurs mains dans le dos, doivent attraper une pomme.